اسکریپت بازی هوش مصنوعی تتریس در جاوا اسکریپت

برای دانلود اسکریپت بازی هوش مصنوعی تتریس در جاوا اسکریپت به لینک زیر بروید

📥 برای دانلود اینجا کلیک فرمایید

اسکریپت بازی هوش مصنوعی تتریس در جاوا اسکریپت: یک بررسی جامع و کامل


تتریس، یکی از قدیمی‌ترین و محبوب‌ترین بازی‌های ویدیویی تاریخ است که در دهه ۸۰ میلادی توسط آقای آلن مک‌نالی طراحی شد. این بازی، با ساختار ساده اما چالش‌های پیچیده و جذاب، توانسته است جایگاه ویژه‌ای در دنیای بازی‌های کامپیوتری پیدا کند. در این مقاله، قصد داریم به صورت کامل و جامع درباره توسعه و پیاده‌سازی اسکریپت بازی تتریس در زبان برنامه‌نویسی جاوا اسکریپت، به همراه هوش مصنوعی، صحبت کنیم.
در ابتدا، باید بدانیم که چرا انتخاب جاوا اسکریپت برای این پروژه، به عنوان زبان برنامه‌نویسی مناسب است. جاوا اسکریپت، زبان قدرتمند و انعطاف‌پذیر، با قابلیت‌های گسترده در توسعه وب، به ما این امکان را می‌دهد که بازی‌های تعاملی و پویا را در مرورگرهای مختلف پیاده‌سازی کنیم. علاوه بر این، با استفاده از HTML5 و Canvas API، می‌توان گرافیک‌های مورد نیاز بازی را به راحتی رسم و مدیریت کرد. این موارد، سبب شده‌اند که توسعه اسکریپت تتریس در جاوا اسکریپت، بهترین گزینه برای پروژه‌های مبتنی بر وب باشد.

ساختار اصلی بازی تتریس در جاوا اسکریپت


در هر پروژه بازی، ساختار و معماری صحیح، نقش کلیدی در عملکرد و نگهداری آسان دارد. در بازی تتریس، معمولا چند بخش اصلی وجود دارد:
1. صفحه بازی (Game Board): که شامل شبکه‌ای از سطرها و ستون‌ها است، جایی که قطعات در آن قرار می‌گیرند و بازی اتفاق می‌افتد.
2. قطعات (Tetrominoes): اشکال هندسی که باید در صفحه قرار گیرند و تکمیل خطوط را هدف قرار دهند.
3. کنترل‌ها (Controls): شامل کلیدهای صفحه‌کلید برای حرکت، چرخش و سقوط قطعات.
4. امنیت و امتیازدهی (Score and Level): برای تشویق بازیکن و نشان دادن پیشرفت.
  1. هوش مصنوعی (AI): که در این پروژه، نقش مهمی دارد و به صورت خودکار تصمیم می‌گیرد کجا و چگونه قطعه‌ها را قرار دهد.

در ادامه، به تفصیل درباره هر بخش و نحوه پیاده‌سازی آن صحبت خواهیم کرد.

پیاده‌سازی صفحه بازی و گرافیک


استفاده از Canvas API در HTML5 به ما این امکان را می‌دهد که صفحه بازی را رسم کنیم. ابتدا، باید یک عنصر `` در HTML تعریف کنیم و سپس در جاوا اسکریپت، به آن دسترسی پیدا کنیم. با استفاده از متدهای رسم Canvas، می‌توان شبکه‌ای از خطوط و اشکال هندسی را ترسیم کرد. برای مثال، هر خانه در شبکه، یک مربع با رنگ خاص است که نشان‌دهنده قطعه یا فضای خالی است.
برای به‌روزرسانی صفحه، از حلقه‌های تکراری و تابع `requestAnimationFrame` بهره می‌گیریم که باعث پشتیبانی روان و بدون توقف می‌شود. هر بار، باید وضعیت جدید بازی را ترسیم کنیم، یعنی جایگاه قطعات، امتیاز، و خطوط پاک شده.

تعریف قطعات و چرخش آن‌ها
<... ← ادامه مطلب در magicfile.ir

برای دانلود کرد به سایت اصلی بروید دانلود از لینک زیر می باشد

📥 برای دانلود اینجا کلیک فرمایید